クランバトル/ボス/1/ワイバーン/73の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ワイバーン クランバトル2024年03月(第73回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,40%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2024年
9+[[03月>クランバトル/073_03月]]
10+-2023年
11+[[11月>クランバトル/069_11月]]、[[08月>クランバトル/066_08月]]、[[06月>クランバトル/064_06月]]、[[03月>クランバトル/061_03月]]
12+-2022年
13+[[12月>クランバトル/058_12月]]、[[10月>クランバトル/056_10月]]、[[06月>クランバトル/052_06月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]]、[[02月>クランバトル/048_02月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]]
14+-2021年
15+[[11月>クランバトル/045_11月]]、[[08月>クランバトル/042_08月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]]
16+-2020年
17+[[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]]、[[05月>クランバトル/027_05月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]]
18+-2019年
19+[[11月>クランバトル/021_11月]]、[[08月>クランバトル/018_8月]]、[[07月>クランバトル/017_7月]]、[[05月>クランバトル/015_5月]]、[[03月>クランバトル/013_3月]]
20+-2018年 初回から登場、12月からゴブリングレートが実装
21+4月~11月
22+}}
23+
24+#region(調整履歴){{
25+-2023/08
26+''4段階''
27+全体TP上昇20ダウン追加
28+TPダウンカット50%追加
29+''3段階''
30+物防600/魔防400にアップ(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};)
31+-2023/06
32+第62回での難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
33+4段階目以外のダメージが上昇
34+-2023/03
35+''全段階''
36+攻撃力調整、全ダメージ上昇
37+''3段階目、4・5段階目''
38+物理防御力50上昇
39+3段階目のEX防御が50に上昇(↑30)
40+UBに永続効果のボス物理防御アップ追加
41+-2022/12
42+''4段階目・5段階目''
43+物理防御力600に調整(↑100)
44+物理・魔法EX防御75に調整(↑25)
45+-2022/10
46+''全段階''
47+通常攻撃がスキルに統一
48+''2段階目''
49+攻撃力2950に調整(↓1000)
50+''3段階目''
51+防御力400(+20)/360(+20)に調整(↓70/↓110、EX↓10)
52+攻撃力4925に調整(↓500)
53+''4段階目・5段階目''
54+防御力500(+50)/750(+50)に調整(↓200/↓50、EX↓10)
55+攻撃力39000に調整(↑9000)
56+-2022/06
57+''4段階目・5段階目''
58+防御力700/800に調整 (100↑/100↑)
59+EX防御力60/60に調整(10↑/10↑)
60+ボスの物理攻撃力30,000に調整(2,500↑)
61+5段階目のHP+1000万
62+-2022/05
63+''4段階目・5段階目''
64+防御力600/700に調整 (50↑/50↑)
65+ボスの物理攻撃力27500に調整(2500↑)
66+UB効果の物理防御力ダウン425に調整(25↑)
67+-2022/01
68+''全段階''
69+デバフスキルの効果を受けないEX防御追加
70+-2021/11
71+''4段階目・5段階目''
72+防御力550/650に調整 (50↑/150↑)
73+ノックバックスキル追加
74+-2021/08
75+''4段階目・5段階目''
76+レベル240に上昇
77+攻撃力・UB威力が大幅に上昇、UBの攻撃バフが防御デバフに変更
78+物理防御力400ダウン、魔法防御力350ダウン
79+-2021/05
80+''3・4段階目のHP増加''
81+''4段階目''
82+防御力900/850に調整 (100↑/210↑)
83+物理攻撃力3000ダウン
84+}}
85+
86+#region(ボス説明){{{{
87+-【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
88+--パッシブ
89+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
90+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
91+---ワイバーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
92+--UB
93+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
94+前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与える。
95+---&color({{MODE4}}){4段階目};
96+前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージを与え、
97+&color({{MODE4}}){物理防御力を特大ダウン};。
98+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
99+--Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
100+前から3キャラをノックバックさせ、行動速度を小ダウンさせる。
101+}}}}
102+
103+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
104+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv360 (26周目~)};
105+-ステータス
106+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
107+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
108+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
109+|~HP|9,000,000|12,000,000|35,000,000|540,000,000|
110+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+10)};&br;&color(#55f){150 (+10)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){700 (+60)};&br;&color(#55f){700 (+60)};|&color(#f11){850 (+100)};&br;&color(#55f){850 (+100)};|
111+|~物理攻撃力|1,500|2,500|20,000|43,000|
112+|~TP上昇|10|>|20|50|
113+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
114+-行動パターン
115+--1~3段階目
116+攻撃とUBのみ(スキル無し)
117+--4段階目以降
118+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
119+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/3004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|
120+-スキル
121+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
122+---「&color(#f00){ボス};」対象
123+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
124+---「&color(#f00){全体フィールド};」
125+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
126+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
127+--''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f00){全段階スキル扱い};)
128+---前から「&color(#f00){1人};」対象
129+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ''
130+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,270'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''131,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''411,560''};
131+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; };
132+--''UB''
133+---先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象
134+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
135+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,090'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''11,660'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''116,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''347,060''};
136+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; };
137+---先頭中心に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''};
138+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (18秒)
139+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
140+---「&color(#f00){ボス};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''};
141+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};防御力アップ'' &color(#f00){100}; (90秒)
142+--''Skill1'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''};
143+---前から「&color(#f00){3人};」対象
144+&attachref(icon/skill/3004,nolink,20%); ''ノックバック'' 800
145+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){30%}; (12秒)
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